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Crowd Simulation
1. Aufl., 2008
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IEEE transactions on circuits and systems for video technology, 2017-03, Vol.27 (3), p.603-612
2017

Crowd Simulation
2nd ed. 2013, 2013
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2017 30th SIBGRAPI Conference on Graphics, Patterns and Images (SIBGRAPI), 2017, p.223-229
2017

International journal of computer games technology, 2010-01, Vol.2010, p.1-10
2010
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2016 IEEE International Conference on Image Processing (ICIP), 2016, p.2936-2940
2016

2016 29th SIBGRAPI Conference on Graphics, Patterns and Images (SIBGRAPI), 2016, p.201-208
2016

Guest Editorial: SBGames 2018
Entertainment computing, 2021-05, Vol.38, p.100424, Article 100424
2021
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2015 28th SIBGRAPI Conference on Graphics, Patterns and Images, 2015, p.329-336
2015

The Visual computer, 2021-09, Vol.37 (9-11), p.2685-2698
2021
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Journal of the Brazilian Computer Society, 2022-12, Vol.28 (1), p.52-58
2022
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2022 35th SIBGRAPI Conference on Graphics, Patterns and Images (SIBGRAPI), 2022, Vol.1, p.37-42
2022

Expert systems with applications, 2014-10, Vol.41 (14), p.6305-6314
2014
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