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The Visual computer, 2013-03, Vol.29 (3), p.171-188
2013
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Reproducing virtual characters
Computers & graphics, 2012-04, Vol.36 (2), p.80-91
2012
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2014 27th SIBGRAPI Conference on Graphics, Patterns and Images, 2014, p.235-242
2014
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Computer graphics forum, 2017-05, Vol.36 (2), p.337-348
2017
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Entertainment computing, 2022-08, Vol.43, p.100516, Article 100516
2022
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2021 20th Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGames), 2021, p.182-190
2021
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2020 19th Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGames), 2020, p.19-28
2020
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2021 20th Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGames), 2021, p.144-152
2021
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2019 21st Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR), 2019, p.223-231
2019
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2019 18th Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGames), 2019, p.21-28
2019
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Computers & graphics, 2016-08, Vol.58, p.118-127
2016
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2017 30th SIBGRAPI Conference on Graphics, Patterns and Images (SIBGRAPI), 2017, p.111-118
2017
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2017 30th SIBGRAPI Conference on Graphics, Patterns and Images (SIBGRAPI), 2017, p.103-110
2017
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Journal of spacecraft and rockets, 2000-05, Vol.37 (3), p.416-418
2000
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International journal for numerical methods in engineering, 1994-07, Vol.37 (14), p.2471-2499
1994
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2013 XXVI Conference on Graphics, Patterns and Images, 2013, p.31-38
2013
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2013 XXVI Conference on Graphics, Patterns and Images, 2013, p.163-170
2013
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Proceedings of the 36th Annual ACM Symposium on Applied Computing, 2021, p.98-106
2021
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