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Critical studies in media communication, 2017-03, Vol.34 (2), p.177-183
2017
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Open Access
The handbook of internet studies
1st ed., 2011
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Sports videogames
1, 2013
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Nordicom review, 2021-04, Vol.42 (3), p.88-110
2021
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There is No Magic Circle
Games and culture, 2009-10, Vol.4 (4), p.408-417
2009
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Critical studies in media communication, 2017-03, Vol.34 (1), p.84-87
2017
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Games and culture, 2023-12, Vol.18 (8), p.979-1003
2023
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Critical studies in media communication, 2022-05, Vol.39 (3), p.159-164
2022
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Social media + society, 2015-04, Vol.1 (1)
2015
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Journal of gaming & virtual worlds, 2019-10, Vol.11 (3), p.271-288
2019
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Games and culture, 2021-09, Vol.16 (6), p.762-778
2021
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Open Access
Reproducing the machine
Eludamos, 2009-02, Vol.3 (1), p.1-3
2009
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Journal of communication, 2009-12, Vol.59 (4), p.700-725
2009
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Games and culture, 2019-05, Vol.14 (3), p.216-235
2019
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New media & society, 2006-02, Vol.8 (1), p.117-137
2006
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American journal of play, 2020-03, Vol.12 (3), p.338-362
2020
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Families and social network games
Information, communication & society, 2014-10, Vol.17 (9), p.1118-1130
2014
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New media & society, 2009-08, Vol.11 (5), p.815-834
2009
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International journal of social robotics, 2023-06, Vol.15 (6), p.879-891
2023
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Open Access
Game Production Studies
2021
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Clash Royale: Gaming Capital
How to Play Video Games, 2019, p.185
2019
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Popular communication, 2011-07, Vol.9 (3), p.165-180
2011
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New media & society, 2007-08, Vol.9 (4), p.555-576
2007
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