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Autor(en)
Priesmeyer, Jessica
Artikel
Einsatz von Spielmechaniken und Bots zur Moderation von Kreativitätsprozessen in UnternehmenThe Use of Gamification Elements and Bots for Moderating Creativity Processes in Enterprises
Titel
HMD Praxis der Wirtschaftsinformatik
Seiten
147-159
Band
56
Heft
1
Verlag
Springer Fachmedien
Ort
Wiesbaden München
Erscheinungsjahr
2019
Identifikatoren
ISSN: 1436-3011; eISSN: 2198-2775
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