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Intro -- Inhalt -- 1 Virtuelle Realitäten entwerfen. Zur Einführung -- 2 Virtuelle Realität: die Angleichung des Bildes an die Imagination -- 3 This Is Real. Architektonisches Entwerfen in Virtual Reality -- 4 Fortbewegung im virtuellen Raum -- 5 „Some Kind of Actual Space" oder: Cyberspace als kybernetischer Raum -- 6 Von der erweiterten Realität zur erweiterten Identität: Medienkultur der Augmented Identity -- 7 Soweit die offene Welt reicht. Drei Studien zur Konstitution der skybox als „weltförmige Halle" des Computerspiels -- 8 Thesen zum non-korrelationistischen Bild -- 9 Prothetische Screens? Modi der verkörperten Wahrnehmung in virtuellen und 3D-Raumerfahrungen -- 10 Bildkontakte. Über die haptische Erfahrbarkeit virtueller Räume -- Dank -- Autorinnen und Autoren.