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BibTeX
Mixed Reality and Games : Theoretical and Practical Approaches in Game Studies and Education
Edition Medienwissenschaft : 80
Ancuta, Stefan
[Mitwirkender]
Bektic, Emir
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Bektic, Emir
[Herausgeber]
Bhéreur-Lagounaris, Alexia
[Mitwirkender]
Bisset, Katharina
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Brown, John N. A
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Bruns, Daniela
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Bruns, Daniela
[Herausgeber]
Elmenreich, Wilfried
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Fetzer, Frank
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Gabriel, Sonja
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Gabriel, Sonja
[Herausgeber]
Hahn, Richard
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Hausar, Gernot
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Inderst, Rudolf
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Kelle, Florian
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Kelle, Florian
[Herausgeber]
Kempter, Michaela
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Lippitz, Armin
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Lukovic, Dejan
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Obmann, Christina
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Pfeiffer, Alexander
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Praschak, David
[Mitwirkender]
Pölsterl, Gerhard
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Pölsterl, Gerhard
[Herausgeber]
Reinhold Schallegger, René
[Mitwirkender]
Schmidt, Max F
[Mitwirkender]
Schniz, Felix
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Schniz, Felix
[Herausgeber]
Sedlecky, Georg
[Mitwirkender]
Wagner, Pascal
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[2020]
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Details
Autor(en) / Beteiligte
Ancuta, Stefan
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Bektic, Emir
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Bektic, Emir
[Herausgeber]
Bhéreur-Lagounaris, Alexia
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Bisset, Katharina
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Brown, John N. A
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Bruns, Daniela
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Elmenreich, Wilfried
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Fetzer, Frank
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Gabriel, Sonja
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Hahn, Richard
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Hausar, Gernot
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Inderst, Rudolf
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Kelle, Florian
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Kempter, Michaela
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Lippitz, Armin
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Lukovic, Dejan
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Obmann, Christina
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Pfeiffer, Alexander
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Praschak, David
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Pölsterl, Gerhard
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Reinhold Schallegger, René
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Schmidt, Max F
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Schniz, Felix
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Schniz, Felix
[Herausgeber]
Sedlecky, Georg
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Wagner, Pascal
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Titel
Mixed Reality and Games : Theoretical and Practical Approaches in Game Studies and Education
Ist Teil von
Edition Medienwissenschaft : 80
Ort / Verlag
Bielefeld : transcript Verlag
Erscheinungsjahr
[2020]
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Cover
Beschreibungen/Notizen
Mode of access: Internet via World Wide Web
In English.
Sprache
Englisch
Identifikatoren
ISBN: 9783839453292, 9783837653298
DOI: 10.1515/9783839453292
Titel-ID: 990369850520206441
Format
1 online resource (296 p.)
Schlagworte
Educational games
,
Mixed reality
,
Aesthetics
,
Computer Games
,
Digital Media
,
Education
,
Games
,
Media Education
,
Media Studies
,
Media Theory
,
Mixed Reality
,
SOCIAL SCIENCE / Media Studies