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Procedural Content Generation in Games
Computational Synthesis and Creative Systems
Shaker, Noor
Togelius, Julian
Nelson, Mark J
2016
Details
Autor(en) / Beteiligte
Shaker, Noor
Togelius, Julian
Nelson, Mark J
Titel
Procedural Content Generation in Games
Ist Teil von
Computational Synthesis and Creative Systems
Ort / Verlag
Cham : Springer International Publishing
Erscheinungsjahr
2016
Link zum Volltext
Springer Computer Science (inkl. Lecture Notes in Computer Science) 2016 (ZDB-2-SCS)
Link zu anderen Inhalten
Inhaltsverzeichnis
Klappentext
Sprache
Englisch
Identifikatoren
ISBN: 9783319427164
DOI: 10.1007/978-3-319-42716-4
OCLC-Nummer: 964660336, 964660336
Titel-ID: 990214007320206441
Format
1 Online-Ressource (XVI, 237 p. 103 illus., 57 illus. in color)
Schlagworte
Computerspiel
,
Prozedurale Generierung
,
Computer science
,
User interfaces (Computer systems)
,
Artificial intelligence
,
Application software
,
Computational intelligence