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Games and culture, 2008-04, Vol.3 (2), p.142-174
2008
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Games and culture, 2006-01, Vol.1 (1), p.17-24
2006
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Computers & graphics, 2002-02, Vol.26 (1), p.21-29
2002
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Independent Videogames, 2021, p.95-109
1, 2021
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Games AS art: The Aesthetics of Play
Visible language, 2006-01, Vol.40 (1), p.66
2006
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Games as Art: The Dialectics of Play
Visible language, 2006-01, Vol.40 (1), p.66-89
2006
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Impacting Theatre Audiences, 2022, p.124-135
1, 2022
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THREE BRIEF HISTORIES
Ethnography and Virtual Worlds, 2012, p.13
2012
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WHY THIS HANDBOOK?
Ethnography and Virtual Worlds, 2012, p.1-12
2012
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TEN MYTHS ABOUT ETHNOGRAPHY
Ethnography and Virtual Worlds, 2012, p.29
2012
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Ethnography and Virtual Worlds, 2012, p.92
2012
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DATA ANALYSIS
Ethnography and Virtual Worlds, 2012, p.159
2012
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Ethnography and Virtual Worlds, 2012, p.196
2012
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RESEARCH DESIGN AND PREPARATION
Ethnography and Virtual Worlds, 2012, p.52
2012
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Proceedings of the seventh ACM conference on creativity and cognition, 2009, p.117-126
2009
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Leonardo (Oxford), 2003-01, Vol.36 (2), p.123-128
2003
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