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Open Access
Playthings
Games and Culture, 2022-01, Vol.17 (1), p.140-155
2022
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Games and culture, 2023-11, Vol.18 (7), p.889-906
2023
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Information, communication & society, 2020-12, Vol.23 (14), p.2081-2095
2020
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New media & society, 2023-04, Vol.25 (4), p.685-701
2023
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Comunicación (Sevilla. Internet), 2022-11, Vol.1 (7)
2022
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Contracampo (Niterói), 2021-09, Vol.40 (2)
2021
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Play in the Information Age
Philosophy & technology, 2019-09, Vol.32 (3), p.517-534
2019
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Mobile media & communication, 2017-01, Vol.5 (1), p.30-33
2017
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CHI '11 Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems, 2011, p.2425-2428
2011
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American journal of play, 2018-03, Vol.10 (3), p.249-264
2018
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Open Access
Moral Dilemmas in Computer Games
Design issues, 2013-07, Vol.29 (3), p.28-37
2013
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Ethics and information technology, 2009-09, Vol.11 (3), p.191-202
2009
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Comunicação e sociedade (Braga.), 2015-06, Vol.27, p.9-12
2015
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Comunicação e sociedade (Braga.), 2015-06, Vol.27, p.13-16
2015
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Papers, Please: Ethics
How to Play Video Games, 2019, p.149
2019
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International journal of gaming and computer-mediated simulations, 2009-07, Vol.1 (3), p.1-13
2009
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Ludics: Play As Humanistic Inquiry
1, 2021
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Open Access
Newsgames: Theory and Design
Entertainment Computing - ICEC 2008, 2008, Vol.5309, p.27-33
2008
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Comunicação e sociedade (Braga.), 2015-06, Vol.27, p.9-12
2015
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Proceedings of the 2020 ACM Designing Interactive Systems Conference, 2020, p.1859-1871
2020
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Entertainment Computing – ICEC 2004, 2004, p.163-167
2004
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Digital Games as Ethical Technologies
The Philosophy of Computer Games, 2012, p.101-124
2012
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Toward an Ethics of Homo Ludens
Ludics, 2021, p.21-45
2021
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