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Procedia manufacturing, 2018, Vol.24, p.40-47
2018
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Entertainment Computing and Serious Games, 2016, Vol.9970, p.332-377
2016
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Open Access
A Brief History of Serious Games
Entertainment Computing and Serious Games, 2016, Vol.9970, p.17-41
2016
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Vicious Circles in Organizations
Administrative Science Quarterly, 1985-03, Vol.30 (1), p.14-33
1985
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Computer graphics forum, 2001-09, Vol.20 (3), p.184-192
2001
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Third International Conference on Creating, Connecting and Collaborating through Computing (C5'05), 2005, p.67-74
2005
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Games for Health
Entertainment Computing and Serious Games, 2016, Vol.9970, p.212-264
2016
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1, 1995
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Affective Computing in Games
Entertainment Computing and Serious Games, 2016, Vol.9970, p.402-441
2016
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2015 5th International Electric Drives Production Conference (EDPC), 2015, p.1-6
2015
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Storytelling in Serious Games
Entertainment Computing and Serious Games, 2016, Vol.9970, p.521-539
2016
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Games for Learning
Entertainment Computing and Serious Games, 2016, Vol.9970, p.189-211
2016
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Entertainment Computing and Serious Games, 2016, Vol.9970, p.265-283
2016
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Entertainment Computing and Serious Games, 2016, Vol.9970, p.148-173
2016
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Pervasive Games
Entertainment Computing and Serious Games, 2016, Vol.9970, p.475-520
2016
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Entertainment Computing and Serious Games, 2016, Vol.9970, p.378-401
2016
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Regular equivalence and dynamic logic
Social networks, 2003, Vol.25 (1), p.51-65
2003
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Entertainment Computing and Serious Games, 2016, Vol.9970, p.1-16
2016
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Content Generation for Serious Games
Entertainment Computing and Serious Games, 2016, Vol.9970, p.174-188
2016
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