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Beginning Android Games
Third edition, 2016
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Fourth edition., 2016
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Messaging
Beginning Android Programming with Android Studio, 2016, p.297-323
2016
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Developing Android Services
Beginning Android Programming with Android Studio, 2016, p.381-413
2016
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Beginning Android Programming with Android Studio, 2016, p.1-28
2016
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Content Providers
Beginning Android Programming with Android Studio, 2016, p.269-296
2016
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Open Access
Appendix: Answers to Exercises
Beginning Android Programming with Android Studio, 2016, p.415-419
2016
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Beginning Android Programming with Android Studio, 2016, p.147-200
2016
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Beginning Android Programming with Android Studio, 2016, p.101-146
2016
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Data Persistence
Beginning Android Programming with Android Studio, 2016, p.231-267
2016
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Beginning Android Programming with Android Studio, 2016, p.29-46
2016
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Activities, Fragments, and Intents
Beginning Android Programming with Android Studio, 2016, p.47-99
2016
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Open Access
Location-Based Services
Beginning Android Programming with Android Studio, 2016, p.325-350
2016
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Beginning Android Programming with Android Studio, 2016, p.203-229
2016
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What’s Next
Beginning Android Games Development, 2020, p.341-355
2020
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What’s in an Android Application
Beginning Android Games Development, 2020, p.45-54
2020
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Setup
Beginning Android Games Development, 2020, p.1-11
2020
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Testing and Debugging
Beginning Android Games Development, 2020, p.235-268
2020
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Publishing the Game
Beginning Android Games Development, 2020, p.327-340
2020
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Project Basics
Beginning Android Games Development, 2020, p.13-28
2020
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Introduction to OpenGL ES
Beginning Android Games Development, 2020, p.269-315
2020
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Building the Crazy Eights Game
Beginning Android Games Development, 2020, p.67-148
2020
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