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EAI endorsed transactions on serious games, 2019-07, Vol.5 (17), p.159527
2019
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Interactive learning environments, 2016-04, Vol.24 (3), p.590-605
2016
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Multimedia tools and applications, 2019-07, Vol.78 (14), p.18943-18966
2019
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International journal of human-computer interaction, 2016-05, Vol.32 (5), p.415-430
2016
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Education and information technologies, 2016-09, Vol.21 (5), p.1367-1386
2016
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Interactive learning environments, 2017-11, Vol.25 (8), p.1065-1082
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IEEE transactions on games, 2021-06, Vol.13 (2), p.180-192
2021
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Procedia computer science, 2012, Vol.15, p.45-52
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Games and Learning Alliance, 2015, Vol.9221, p.107-120
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Electronic Government and the Information Systems Perspective, 2010, p.47-61
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Open Access
FILTWAM and Voice Emotion Recognition
Games and Learning Alliance, 2014, p.116-129
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2018 10th International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications (VS-Games), 2018, p.1-4
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2008 32nd Annual IEEE International Computer Software and Applications Conference, 2008, p.553-558
2008
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2008 32nd Annual IEEE International Computer Software and Applications Conference, 2008, p.902-907
2008
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