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Der IGQ - Ein Messinstrument für die Wirksamkeit von Gamification
Mensch und Computer 2015 - Workshopband, 2015, Vol.2015, p.359-366
Kettner, Romina
Herrmanny, Katja
Gaulke, Werner
Schmidt, Albrecht
Weisbecker, Anette
Burmester, Michael
2015
Volltextzugriff (PDF)
Details
Autor(en) / Beteiligte
Kettner, Romina
Herrmanny, Katja
Gaulke, Werner
Schmidt, Albrecht
Weisbecker, Anette
Burmester, Michael
Titel
Der IGQ - Ein Messinstrument für die Wirksamkeit von Gamification
Ist Teil von
Mensch und Computer 2015 - Workshopband, 2015, Vol.2015, p.359-366
Ort / Verlag
Berlin, München, Boston: DE GRUYTER
Erscheinungsjahr
2015
Quelle
Alma/SFX Local Collection
Sprache
Englisch
Identifikatoren
ISBN: 9783110443332, 3110443333
DOI: 10.1515/9783110443905-052
Titel-ID: cdi_walterdegruyter_books_10_1515_9783110443905_052
Format
–
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