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Advances in Human Factors, Business Management, Training and Education, p.549-560
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Details

Autor(en) / Beteiligte
Titel
Virtual Reality Museum of Consumer Technologies
Ist Teil von
  • Advances in Human Factors, Business Management, Training and Education, p.549-560
Ort / Verlag
Cham: Springer International Publishing
Quelle
Alma/SFX Local Collection
Beschreibungen/Notizen
  • Given the rapid pace of technical development in the past several decades, many people have fond memories of using devices that are no longer common. We built a prototype of a virtual museum of consumer technologies to explore this with the intention of prompting memories of using past tech in the visitors. The prototype was created using the Janus VR browser and evaluated on a 2D display by 7 young adult users. It successfully prompted memories in all of the evaluators and all users rated the pleasure of touring the museum neutral or better. Future work involves making a more comprehensive museum and exploring better ways to utilize virtual reality for more engaging experiences.
Sprache
Englisch
Identifikatoren
ISBN: 3319420690, 9783319420691
ISSN: 2194-5357
eISSN: 2194-5365
DOI: 10.1007/978-3-319-42070-7_51
Titel-ID: cdi_springer_books_10_1007_978_3_319_42070_7_51
Format
Schlagworte
Museums, User needs, Virtual reality

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