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IEEE transactions on computational intelligence and AI in games., 2011-03, Vol.3 (1), p.57-66
2011

Details

Autor(en) / Beteiligte
Titel
Best Reply Search for Multiplayer Games
Ist Teil von
  • IEEE transactions on computational intelligence and AI in games., 2011-03, Vol.3 (1), p.57-66
Ort / Verlag
Piscataway: IEEE
Erscheinungsjahr
2011
Link zum Volltext
Quelle
IEEE Electronic Library (IEL)
Beschreibungen/Notizen
  • This paper proposes a new algorithm, called best reply search (BRS), for deterministic multiplayer games with perfect information. In BRS, only the opponent with the strongest counter move is allowed to make a move. More turns of the root player can be searched resulting in long-term planning. We test BRS in the games of Chinese Checkers, Focus, and Rolit™. In all games, BRS is superior to the max n algorithm. We show that BRS also outperforms paranoid in Chinese Checkers and Focus. In Rolit, BRS is on equal footing with paranoid. We conclude that BRS is a promising search method for deterministic multiplayer games with perfect information.
Sprache
Englisch
Identifikatoren
ISSN: 1943-068X
eISSN: 1943-0698
DOI: 10.1109/TCIAIG.2011.2107323
Titel-ID: cdi_proquest_miscellaneous_869805256

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