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A Engenharia Orientada a Modelos (MDE) surgiu como uma metodologia, fundada em teoria e ferramentas, para desenhar e desenvolver sistemas de software. A MDE recorre a linguagens de modelação, desde propósito geral, como o UML standard, a linguagens de domínio específico. Estas são suportadas por editores de modelação, que tipicamente oferecem um paradigma gráfico e textual, concentrado na visão, contudo ignorando outras abordagens como voz e som que poderiam ser utilizadas num contexto industrial ou mesmo até por uma questão de usabilidade.Esta dissertação tinha a intenção de refazer o modelo de interação fixo de uma plataforma já existente, de nome Model-By-Voice, cujo propósito é construir editores de modelos que trabalham com linguagens de modelação utilizando apenas voz e som, trazendo flexibilidade na interação oferecida aos seus utilizadores quando estes fazem operações na mesma (criar elementos, ler, atualizar e apagar) e navegam nos seus modelos.Model-By-Voice utiliza as ferramentas Sphinx-4 e Google Cloud Speech para reconhecimento de voz e a ferramenta FreeTTS para sintetizar voz. O modelo de interação antigo,embora funcional, apresentava limitações relevantes ao nível da utilização prática da plataforma, uma vez que o utilizador tinha de treinar para utilizar a ferramenta. Este era um problema ao nível da produtividade e curva de aprendizagem uma vez que a adaptação a este tipo de plataformas/IDEs exige um tempo considerável.Desta forma, este trabalho reformulou o modelo de interação da plataforma Model-By-Voice, fazendo a plataforma adaptar-se ao utilizador e não o contrário.Como resultado deste trabalho, um protótipo de prova de conceito foi desenvolvido e foi realizada uma experiência piloto com utilizadores reais para averiguar a sua usabilidade.