Sie befinden Sich nicht im Netzwerk der Universität Paderborn. Der Zugriff auf elektronische Ressourcen ist gegebenenfalls nur via VPN oder Shibboleth (DFN-AAI) möglich. mehr Informationen...

Details

Autor(en) / Beteiligte
Titel
Gaming as a Social Construct: Towards a Framework for Player Socialization in Massive Multiplayer Online Videogames
Ort / Verlag
ProQuest Dissertations & Theses
Erscheinungsjahr
2019
Link zum Volltext
Quelle
ProQuest Dissertations & Theses A&I
Beschreibungen/Notizen
  • Um dos aspectos mais fundamentais da vida humana é a socialização. O jogo online tornou-se uma atividade popular entre vários tipos de jogadores, de adolescentes a jovens adultos a idosos. Uma das razões para jogar jogos de computador é a alegria de estar envolvido num mundo mediado. Os videojogos online tornaram-se um dos media de entretenimento mais famosos a ponto de se tornar um desporto e mais do que um passatempo para muitas pessoas. Os videojogos contemporâneos evoluíram de uma forma que os jogadores não estão apenas interagindo com o sistema de jogo, mas também com outros jogadores dentro do próprio mundo do jogo – alguns “vivem” a vida do seu personagem. Jogar jogos online, particularmente os jogos Massive Multiplayer Online (MMO), é uma atividade que contrasta com a de outros jogos, uma vez que os primeiros promovem a interação social entre os jogadores e a formação de redes sociais, não só para conceber estratégias e trabalho em equipa, mas também para desenvolver amizade e camaradagem. Esses tipos de jogos unem as pessoas para compartilhar suas experiências, encontrar companhia para jogar e conversar nas suas próprias comunidades na forma de seus avatares.Esta dissertação foca-se na análise de diversas teorias sobre tipologias de jogadores – das quais extraímos suas dimensões sociais – e nas articulações que podem ser encontradas entre essas tipologias. A partir dessa análise, nasceu a primeira versão de nossa framework de socialização de jogadores, estruturada em 6 dimensões: comportamentos, temperamentos, motivações, envolvimento, diversão e mentalidades.Vemos esta framework não apenas como relevante numa perspectiva analítica dos jogos MMO como media para socialização, mas também como um instrumento adequado para o design de jogos multiplayer, permitindo que o designer se concentre em combinações muito particulares de socialização de jogadores.

Weiterführende Literatur

Empfehlungen zum selben Thema automatisch vorgeschlagen von bX