Sie befinden Sich nicht im Netzwerk der Universität Paderborn. Der Zugriff auf elektronische Ressourcen ist gegebenenfalls nur via VPN oder Shibboleth (DFN-AAI) möglich. mehr Informationen...
Ergebnis 2 von 4
Comunicação, Mídia e Consumo, 2016-04, Vol.13 (36), p.73-93
2016

Details

Autor(en) / Beteiligte
Titel
Atravessando as bordas do círculo mágico: imersão, atenção e videogames
Ist Teil von
  • Comunicação, Mídia e Consumo, 2016-04, Vol.13 (36), p.73-93
Ort / Verlag
Sao Paulo: Assoc. Escola Superior de Propaganda e Marketing
Erscheinungsjahr
2016
Link zum Volltext
Quelle
EZB Free E-Journals
Beschreibungen/Notizen
  • Este trabalho propõe uma discussão sobre o círculo mágico, conceito bastante debatido nos últimos anos no âmbito dos jogos em geral, e em particular dos videogames. Através de um diálogo com autores dos game studies, como Johan Huizinga e Katie Salen e Eric Zimmerman, assim como com autores da psicologia cognitiva que discutem a questão da atenção, argumentamos que o círculo mágico, ao invés de separar ficção e realidade – conforme defendido por diversos autores – funciona como uma estrutura cognitiva de mediação, cuja existência ocorre de formas diferenciadas e gradativas, de acordo com a operação de processos imersivos e atencionais entre jogador e dispositivo tecnológico, neste caso o videogame.
Sprache
Englisch; Portugiesisch
Identifikatoren
ISSN: 1983-7070, 1806-4981
eISSN: 1806-4981
DOI: 10.18568/cmc.v13i36.1075
Titel-ID: cdi_proquest_journals_2008452796
Format
Schlagworte
Computer & video games

Weiterführende Literatur

Empfehlungen zum selben Thema automatisch vorgeschlagen von bX