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A Traffic Modeling Method for MMOG
2008 Ninth ACIS International Conference on Software Engineering, Artificial Intelligence, Networking, and Parallel/Distributed Computing, 2008, p.907-911
2008
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Details

Autor(en) / Beteiligte
Titel
A Traffic Modeling Method for MMOG
Ist Teil von
  • 2008 Ninth ACIS International Conference on Software Engineering, Artificial Intelligence, Networking, and Parallel/Distributed Computing, 2008, p.907-911
Ort / Verlag
IEEE
Erscheinungsjahr
2008
Quelle
IEEE/IET Electronic Library (IEL)
Beschreibungen/Notizen
  • The traditional method of fitting data is least square, but this method can not model the main part of game traffic targetedly, so that the error is bigger while the number of players is increasing. In this paper, the game traffic is divided into four sections according to the density of data, each section is given a different weight, and relative error of least square is used for modeling. The experiment results show that this method can model game traffic effectively and reduce data error for the main part of game traffic, so it is more suitable for modeling the game traffic.
Sprache
Englisch
Identifikatoren
ISBN: 9780769532639, 0769532632
DOI: 10.1109/SNPD.2008.35
Titel-ID: cdi_ieee_primary_4617484

Weiterführende Literatur

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