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2006 IEEE Symposium on Interactive Ray Tracing, 2006, p.25-31
2006

Details

Autor(en) / Beteiligte
Titel
Improving Ray Tracing Precision by Object Space Intersection Computation
Ist Teil von
  • 2006 IEEE Symposium on Interactive Ray Tracing, 2006, p.25-31
Ort / Verlag
IEEE
Erscheinungsjahr
2006
Link zum Volltext
Quelle
IEEE/IET Electronic Library (IEL)
Beschreibungen/Notizen
  • Instead of computing intersections along a ray, an algorithm is proposed that determines a point of intersection in object space. The method is based on the classical refinement of a hierarchy of axis-aligned bounding boxes that is computed on the fly. Typical rendering artifacts are avoided by taking into consideration the precision of floating point arithmetic. In addition the method lends itself to a simple solution of the self-intersection problem. Considering the obtained precision the algorithm is efficient, simple to use, and to implement
Sprache
Englisch
Identifikatoren
ISBN: 9781424406937, 1424406935
DOI: 10.1109/RT.2006.280211
Titel-ID: cdi_ieee_primary_4061542

Weiterführende Literatur

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