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Chapter 4 - Virtual Affective Agents and Therapeutic Games
Ist Teil von
Artificial Intelligence in Behavioral and Mental Health Care, 2016, p.81-115
Ort / Verlag
Elsevier Inc
Erscheinungsjahr
2016
Link zum Volltext
Beschreibungen/Notizen
This chapter discusses two technologies particularly relevant for applications in behavioral health: virtual affective agents and serious therapeutic games. Following a discussion of the state-of-the-art, representative examples of serious games in behavioral health are described. This chapter briefly discusses emerging ethical concerns and concludes with a discussion future trends and challenges.