Sie befinden Sich nicht im Netzwerk der Universität Paderborn. Der Zugriff auf elektronische Ressourcen ist gegebenenfalls nur via VPN oder Shibboleth (DFN-AAI) möglich. mehr Informationen...
Ergebnis 4 von 5
Teksty drugie, 2021-08, Vol.2, p.320–334-334
2021

Details

Autor(en) / Beteiligte
Titel
Cyfrowi dublerzy Robinsona Crusoe: robinsonady w grach wideo
Ist Teil von
  • Teksty drugie, 2021-08, Vol.2, p.320–334-334
Ort / Verlag
The Institute of Literary Research of the Polish Academy of Sciences
Erscheinungsjahr
2021
Link zum Volltext
Quelle
Alma/SFX Local Collection
Beschreibungen/Notizen
  • Artykuł poświęcony jest grom charakteryzowanym w literaturze specjalistycznej jako cyfrowe robinsonady. Przedmiotem problematyzacji jest cyfrowa remediacja wzorca klasycznych opowieści o rozbitkach z literatury do gier. Część pierwsza stanowi rekonstrukcję problematyki cyfrowych robinsonad w relacji do ich literackich pierwowzorów i przedstawia dotychczasowe lektury posługujące się metodologią postkolonialną w badaniach nad grami wideo, które kontynuowały zapoczątkowaną w analizach literackich krytykę ideologii liberalnej oraz kolonializmu. Część druga przedstawia nową propozycję lekturową wynikającą z przyjęcia założeń ontologii zwróconej ku przedmiotom, która pozwala postawić pytania o wyspę jako przedmiot czyniący z Crusoe rozbitka oraz o charakter pozycji rozbitka w perspektywie ontologicznej.
Sprache
Polnisch; Englisch
Identifikatoren
ISSN: 0867-0633
eISSN: 2545-2061
DOI: 10.18318/td.2021.2.19
Titel-ID: cdi_crossref_primary_10_18318_td_2021_2_19
Format

Weiterführende Literatur

Empfehlungen zum selben Thema automatisch vorgeschlagen von bX