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Cyfrowi dublerzy Robinsona Crusoe: robinsonady w grach wideo: digital Robinsonades; Robinson Crusoe; video game; digital game; ontology
Ist Teil von
Teksty drugie, 2021 (2), p.320-334
Ort / Verlag
Instytut Badań Literackich Polskiej Akademii Nauk
Erscheinungsjahr
2021
Link zum Volltext
Quelle
Alma/SFX Local Collection
Beschreibungen/Notizen
Exploring the video games described in specialist literature as digital Robinsonades,Kłosiński focuses on how the model of the classic shipwreck story is digitally remediatedfrom literature to game. In the first part he reconstructs the problem of digitalRobinsonades in relation to their literary prototypes, outlining the postcolonial readingsin video game studies that have taken up literary scholars’ critique of liberal ideologyand colonialism. The second part presents a new reading rooted in an ontology turnedtowards the object, which creates the framework to explore both the island as an objectthat turns Crusoe into a castaway and the nature of the castaway’s position from anontological perspective.