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Network analysis of the steam in-home streaming game system: poster
Ist Teil von
Proceedings of the 22nd Annual International Conference on Mobile Computing and Networking, 2016, p.475-476
Ort / Verlag
New York, NY, USA: ACM
Erscheinungsjahr
2016
Link zum Volltext
Quelle
ACM Digital Library Complete
Beschreibungen/Notizen
This paper investigates one of the main game streaming services, the Steam In-Home Streaming, to analyze the generated network traffic. Gathered data can be used to model this type of traffic in simulations and to determine whether it could be supported by Internet connections around the world.